合成浓缩到瓶子里的海底世界

本教程虽然用到的素材不多。不过对细节的处理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。还需要整体渲染颜色,看上去跟真的一样。 最终效果 1、首先打开一幅瓶子

本教程虽然用到的素材不多。不过对细节的处理要求非常高。需要把一些水珠等素材做出水面上的波浪效果。还需要整体渲染颜色,看上去跟真的一样。
最终效果


1、首先打开一幅瓶子图片。


2、用钢笔把瓶子抠出,复制到新层,图像>图像旋转>顺时针90度。

 

3、图层2复制一个,分别改名为高光和瓶子,群组2图层,起名瓶子。底部建新层,填充黑色。隐藏瓶子层。


4、转到通道面板,复制蓝通道,ctrl+M曲线调整。


5、稍微高斯模糊一下。


6、选择高光层,调出复制蓝通道的选区,添加蒙版,用白色柔角笔刷涂抹如下。这个步骤的目的是得到瓶子的高光区域。


7、显示瓶子层,图层模式正片叠底,不透明度70%。

责任编辑:领地主编
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