PS打造立体白色塑料光泽文字

启用OpenGL的 凸纹不会工作,除非启用OpenGL是。所以去编辑首选项性能,并确保启用OpenGL绘图(GPU设置下)检查。 此外,去编辑首选项 3D,并确保OpenGL的交互式渲染下启用。 第1步 创建

 

启用OpenGL的

凸纹不会工作,除非启用OpenGL是。所以去编辑>首选项>性能,并确保“启用OpenGL绘图(GPU设置下)检查。

此外,去编辑>首选项> 3D,并确保OpenGL的交互式渲染下启用。

第1步

创建一个新的1024×768像素的文件,或者任何你需要的大小取决于你将创建的文本。然后,设置前景色为#4a4f65和背景颜色为#161a28,径向渐变填充背景(从中心到边角之一)。

打开更多垃圾VI的纹理然后去图像>调整>色阶,更改阴影值70和伽玛值至0.70。

去图像>调整>色相/饱和度,改变饱和值-60。

第2步

将质感的渐变背景层之上并改变其混合模式为叠加,然后调整它需要。

创建使用全部大写字体Mousou记录ĝ色白中的文本。大小是255 pt和“跟踪”的值设置为100,以创造更多的字母之间的空间。

第3步

转到3D>凸纹>文字层。会出现一个对话框,告诉你,这将栅格化文字图层,你将不再能够修改您的文字。所以,如果你确信你需要修改你的文本,请单击“是”继续。

根据凸纹形状预设,选择充气边。然后,根据拉伸改变深度为0.1,下充气,改变角度为100,强度为0.05,伞下,从侧面下拉菜单选择正面,设置高度为30,宽度为6,并选择湾 - 深轮廓。

这将创建基本的3D形状的文字。

从工具箱中,使用相机的工具来改变相机的角度(视图),因为我们不想改变网格的位置。一旦你选择相机的工具,你可以点击和拖动来更改值,或这样做,你可以简单地使用3D轴。如果你想,你可以在选项栏中取向字段输入一些精确值。

责任编辑:领地主编
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